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《大圣归来》暴雷!能雷醒谁?

《大圣归来》暴雷!能雷醒谁?

文|张书乐

不好意思,开篇就要揭晓答案,动漫改编游戏《大圣归来》虽然暴雷了,但谁也雷不醒。

究竟,人家压根就没睡,仅仅在躺尸罢了。

游戏《大圣归来》暴雷,并没有多大影响力。

虽然媒体声称,在Steam上,这款游戏的口碑点评为“八成差评”,134篇实践用户的游戏评测中仅有有25%为好评。关于一款我国区价格为199元的游戏来说,归于极差的点评。

但实质上,这样一个差评哪怕再实至名归,关于国内绝大多数在手游上玩免费网游的玩家来说,底子就不是个事。或许说,底子没必要知道这个事,由于,Steam关于千万玩家来说,是个悠远的存在。

可这个差评,仍是给动漫改编游戏浇上了一盆冷水。

就在10月,贫道从前以《哪吒、大圣开路,国漫兴起!漫改游戏能兴起吗?》为名,在平媒和各网媒上对漫改游戏做过一次深度剖析,其间就在结尾处对《大圣归来》寄予了一些希望:

“在《西游记之大圣归来》发明国漫票房奇观的4年后,同名漫改游戏定于10月17日同步登陆PlayStation 4和Steam两个渠道。

虽然作为一款单机游戏,其剧情仍然会走高度复原动漫的漫改游戏老路,但能登陆PlayStation 4这样的尖端家用游戏机渠道,也是国漫被给予全球等待的一种标志。”

可终究,一语成谶,的确成为了一种标志,不过是让漫改游戏难以持续的标志。

但不可否认的是,国内的漫改游戏,仍然会持续坚持高调上市、快速迭代的气势。

“索尼挑选这款游戏作为PS4翻开我国商场的要点著作。”这句话成为了《大圣归来》之所以终究成为国漫改编游戏在PS4渠道上首作的原因。但在国内,游戏厂商的漫改游戏却早现已是漫天纷飞。

首战之地的是巨大而凌乱的日漫改编游戏,且是国产的。

之所以会有如此之多的日漫被国内游戏厂商拿到授权而取得改编,除了表层日漫在我国二次元粉丝中的确具有极强影响力外,还在于日本游戏厂商更倾向于主机、掌机渠道的开发,且日本智能手机开展速度稍微滞后,因而需求推销IP在我国商场上找金矿。

成果呢,日本版权方经过将一个IP分红不同游戏类型或授权类型,而从我国游戏厂商中“广种薄收”式的拿走了大笔的授权金后,则是遗留给了国内网络上成片呈现的“正版授权”的各类换皮手游。

天然,大多数用户体会中,此类动漫IP改编游戏收成的都是差评。

但这不是最要害的。

漫改游戏,特别是国产漫改游戏的活力被逐渐掠夺了。

有很多日漫推销,使得国内游戏厂商可挑选的规模变得极端广阔,也使得国产动漫IP失去了竞争力。

但更重要的是,整个漫改游戏的国内土壤呈现了“水土流失”。

或许有人会问,已然差评,那天然就没有收成,何故漫改游戏仍然乐此不疲呢?

答案或许是——国内游戏商场,除了个位数精品游戏外,大多数游戏其实都味如嚼蜡。一个二十年游龄玩家就和贫道说,在没有什么游戏好玩的时分,虽然知道漫改游戏也不过便是换了个皮,但至少能满意下情怀吧。

成果,为什么游戏厂商热衷于用漫改游戏来密集型冲击商场,原因呼之欲出。

游戏厂商二十年来一以贯之的涸泽而渔形式,则在加快这种水土流失。

“动画部分直接用原作,没有动画版的就把漫画贴上去,最好挑选氪金度较高的卡牌游戏,用抽卡的方法激活玩家想要集齐最强战队以及自己心爱人物的情怀。这不过是当年小浣熊爽性面水浒108将画片的老梗。”老玩家口中的这番言辞,忍不住让人想起了当下正在从二次元吹向群众的盲盒。

好像,这一切之间,总有点或明或暗的纠缠,至少在挑选用动漫来主攻商场这一点上。

终究,在《大圣归来》口碑崩坏之后,留给国内漫改游戏的时刻现已不多了。

“已然国产动漫IP仍然难以成气候,别管是中日合作,仍是独立研制。不如持续用日漫。”这是一个游戏从业者和贫道的说辞:虽然相同口碑崩坏,但至少日漫销量有确保。

这必定构成一个恶之循环,而专心求利、口头说文明和情怀的游戏厂商并非不知、仅仅不做。

究竟,在当下只要三个游戏公司的国内大环境下,最稳健的游戏公司开展形式,便是用最稳妥的营收现金流来确保生计。

至于立异、精品或情怀,容后再议。

横竖现已从《传奇》兴起后的网游大年代开端,就一直是“再议”了。

那么,国产动漫改编游戏,或许更大而化之的容纳各种来历的漫改游戏,能比及雷雨之后吗?

近期看,《大圣归来》的暴雷,的确会成为一次精品化测验的肠梗阻。虽然,现在看来,大圣算不得精品化,但好歹登陆了家用游戏机渠道,先声不能夺人,就只能暂时失声。

远期看,时机仍是存在。

《哪吒》和《大圣归来》这样的“神作”,其也对原经典故事进行了很多的改编。相似这样对耳熟能详的经典进行改编创造的动漫,这十年来数量不少,但也只要这两个被认可,其他的则被视之为“魔改”。

但至少魔改现已被商场有限认可,而随之而来的封神世界、西游世界或更多的国内原创世界,会逐渐让国内动漫商场饱满起来。那时分,漫改游戏所需求的新一代用户,或许是2000后或2010后们,就现已进入到了游戏适龄人群区。

80后、Z代代们没有完结的愿望,就寄希望于2025年今后了

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张书乐ID:zsl13973399819

资深互联网工业观察者,、公民邮电报专栏作者

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